David Bogas, Author at Brauni Studio

Montar un estudio de fotografía low cost

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Volvemos después de una larga pero productiva pausa para traeros algunos nuevos consejos sobre fotografía y vídeo indie.  En concreto comenzaremos esta nueva temporada dedicando este post a nuestro amigo @Juanant_Ortega que hace un tiempo nos preguntó cómo montar un estudio fotográfico y de vídeo lowcost. A continuación veremos los elementos que hemos comprado para realizar nuestro propio estudio indie:

Softbox TecTake 40w 50×70
Precio 40 euros
Softbox TecTake – Disponible en Amazon

El softbox TecTake es ideal como luz de relleno para nuestro estudio. Es un softbox muy económico que da una luz muy blanca y es ideal para transportarlo por su poco peso. Fácil y rápido de montar, es la solución perfecta para todos aquellos indiefilmmakers que necesitamos una luz versátil y de calidad. Realmente relación calidad precio es excelente aunque cabe decir que es un poco endeble el trípode y quizá un poco pequeño dependiendo de tus exigencias. El pack incluye también la jirafa la cual nos proporciona mucho juego a la hora de montarlo en tu estudio. Es aconsejable adquirir dos de estos, pero con uno suelto se puede comenzar a trabajar.

estudio indie

Foco luz continua de tungsteno de 800W (naranjitos)
Precio 53 euros
Foco de luz continua de tungsteno de 800W – Disponible en Amazon

Foco ideal como luz principal. Es muy potente y ligero, y también encontramos una versión de este mismo foco por un valor de unos 80 euros que es de intensidad regulable. Sin duda este foco es necesario para todos los indiefilmmakers cuando tenemos que rodar eventos. Por ejemplo, tengo compañeros que utilizan estos focos en photocalls de todo tipo de eventos obteniendo un resultado excelente. Da una luz muy directa con sombras duras, pero gracias a su potencia podemos reflejarlo en alguna superficie para suavizar estas sombras sin perder intensidad. Con este foco podréis iluminar los rincones más remotos y oscuros.

cablematic800w

Reflectores
Precio 20 euros
5 en 1 Reflector fotográfico – Disponible en Amazon

Los reflectores son unos elementos  importantes en un equipo fotográfico. Pueden salvarnos grabaciones en exterior tanto en interior. La gran ventaja de los reflectores es que son muy fáciles de transportar, no necesitan de corriente y pueden ser muy útiles para dar luz de relleno aprovechando otro punto de luz, además de ser mucho más económicos que el resto de componentes. En exteriores, se suelen utilizar cuando tenemos que hacer una foto a contraluz, para que tanto el/la modelo como el fondo queden correctamente iluminados. Normalmente vienen en packs con varios colores para conseguir distintos efectos, como una luz más cálida o fría, o incluso reflectores negros que hacen justo lo contrario, absorber luz en lugares que no queremos reflejos. Al ser versátil y barato, recomendamos tener siempre a mano dos o incluso tres reflectores.

estudio indie lowcost

Soporte para fondo de estudio
Precio desde 40 euros
Soporte para fondo de estudio 280x300cm – Disponible en Amazon

El soporte fondo es un elemento necesario para colocar nuestro fondo, del tipo que sea. Recomendamos este por su relación calidad – precio, ya que a pesar de su reducido precio es bastante robusto y muy cómodo de transportar. Tiene un tamaño de 280x300cm, lo que debería ser suficiente para la mayoría de las necesidades de cualquier fotógrafo.

Estudio indie lowcost

Fondo de estudio
Precios desde 25 y 50 euros
Fondo blanco tela 300x610cm – Disponible en Amazon
Fondo blanco vinilo 150x600cm – Disponible en Amazon

En cuanto a fondos hay muchas opciones. Por una parte tenemos los fondos de tela, que son económicos, pero se hacen arrugas al plegarlos y por lo tanto a la hora de colocarlos es necesario plancharlos para que no tengan arrugas. Aun así suelen hacerse algunas por el propio peso de la tela, con lo que hay que colocarlo muy bien para evitar que esto suceda.

Por otra parte, tenemos los fondos de vinilo, que a pesar de ser menos económicos, son mucho más cómodos de usar. Vienen en rollo, y son de un material más rígido que no se arruga, con lo que montar y desmontar un fondo de este tipo es muy cómodo y rápido.

estudio indie lowcost

A todo esto hay que sumar que podría interesar tener fondos de varios colores o estampados, así como de color verde o azul para usarlo como croma.

 

Como podéis ver, podéis montar vuestro propio estudio fotográfico profesional por muy poco dinero. Con los elementos que os recomendamos, con menos de 200 euros puedes empezar a tirar tus primeras fotos de calidad. En otra ocasión os traeremos un vídeo mostrando distintas configuraciones de colocación de estos elementos para conseguir que nuestras fotos queden perfectas.

Hay que votar a Nihilumbra en Greenlight

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Nihilumbra

¿Por qué? Os preguntaréis. Hoy no traigo un post relacionado directamente con Brauni Studio, sino que vengo a hablar de por qué hay que votar a Nihilumbra en Greenlight. Por supuesto, luego cada uno es libre de hacer lo que quiera, pero al menos decididlo después de leer este post, si es que tenéis 5 minutos.

Quizá no todos sabéis lo que es Greenlight, o incluso Nihilumbra, así que primero voy a aclarar todo eso.

1. ¿Qué es Nihilumbra?

Nihilumbra es un videojuego para iOs (iPhone/iPod/iPad) desarrollado por Beautifun Games, un estudio español de juegos indy y amigos nuestros con los que colaboramos en la promoción del mismo juego para Greenlight, precisamente. Puede que alguno haya visto el vídeo que les hicimos. Ésta es su primera obra y realmente lo han bordado, solo hay que ver las cinco estrellas que tiene en la App Store, o leer las muchas y muchas reseñas que hay por todo internet. Incluso fue nombrado de los “Mejores Tesoros Ocultos de 2012” por la misma Apple, y ganó el premio al mejor diseño de juego en la Gamelab 2013.

En el juego te encargas de manejar a Born, un pedazo que se ha desprendido de la Nada (Void) y que está descubriendo lo maravilloso que es el mundo fuera de ésta, aunque por desgracia su paso hace que el mundo desaparezca y esto hace que avanzar se convierta en un dilema moral que lo acompañará a lo largo de su viaje y que se hará cada vez mayor. El juego combina plataformas con puzzles, ya que debes modificar tu entorno pintando colores en el terreno para que adquiera distintas características que te permitirán avanzar en la historia, siempre y cuando tus enemigos, que pertenecen a la Nada, te dejen. Puedes encontrarlo en la App Store y jugarlo tú mismo por sólo 2,69€. Y merece la pena, os lo puedo asegurar.

2. ¿Qué es Greenlight?

Para definir Greenlight hace falta definir qué es Steam primero. Steam es una plataforma para comprar y jugar a videojuegos en PC, tanto para Windows, como Mac y cada vez más Linux. Una vez estás registrado y lo tienes instalado, puedes buscar en él entre su inmensa biblioteca de videojuegos y comprar el que más te guste, a un precio inferior al que lo encontrarías en una tienda en el formato clásico de CD/DVD. Steam maneja actualmente el 80% del mercado de los videojuegos de PC, lo que es prácticamente un monopolio.

El problema es que Valve (la compañía detrás de todo esto) se encontró con que, obviamente, todos los estudios Indy (y no tan Indy) querían publicar en su plataforma, independientemente de la calidad de lo que querían colocar. Tenían muchos problemas para filtrar qué videojuegos merecían estar en Steam y cuales no, así que inventaron Greenlight. Su objetivo sería filtrar todos los juegos que no alcanzaran los requisitos para llegar a Steam, y escogieron un sistema muy sencillo: voto popular. Si un videojuego en Greenlight consigue los suficientes votos será publicado en Steam y se podrá comprar, descargar y jugar por los usuarios en PC. Algo parecido al crowdfunding, como en Kickstarter, que si el proyecto llega a un objetivo se realiza. El problema es que los usuarios no tienen forma de ver los juegos que hay en Greenlight, hay un buscador, pero la navegación es muy complicada, así que sólo se puede acceder si ya conoces el juego o por enlace directo a su página.

A pesar de la existencia de este filtro, hay una serie de “Publishers” que tienen prácticamente vía libre a la hora de poner un juego directamente. De alguna forma se han ganado la confianza de Valve, por ejemplo publicando varios juegos exitosos, y por eso tienen ese privilegio, de forma que no tienen que pasar primero por el filtro como los demás. Injusto, o no, depende de cómo se mire…

3. Y ahora… ¿qué pasa?

Nuestros compañeros de Beautifun Games publicaron Nihilumbra en Greenlight al principio, al poco tiempo de sacar la versión de iOs. Por aquellos entonces Nihilumbra no tenía la popularidad que tiene ahora, así que era la única forma de acceder a Steam. Desde entonces está allí, y han alcanzado en algunos momentos el top 100, pero no ha sido suficiente para que se publicara el juego. La clave de todo está en que ahora que se ha comprobado la calidad y éxito del juego en iOs, hay Publishers interesados en publicarles Nihilumbra, pero hay un inconveniente: Valve no se lo permite. Resulta que, sin haberles avisado de ello, Valve dice que ningún juego publicado en Greenlight puede acceder a Steam por otra vía que no sea esa, aunque haya un Publisher interesado en colocarlo. Han tomado una postura fija y no van a cambiar de opinión.

Por lo tanto, la única opción de que Nihilumbra llegue a PC ahora mismo es que logren todos los votos que necesitan para estar en Steam. Y ese es el motivo de este post.

El simple hecho de que sean amigos, que sean vecinos o incluso que nosotros hayamos trabajado con ellos serían suficientes para que yo escribiera este post, pero no es sólo eso. Resulta que además de todo eso, se lo merecen porque el juego es realmente único, con todos los aspectos cuidados tanto en diseño, como en gráficos o en música. Cualquiera que lo juegue se dará cuenta de que se ha puesto atención hasta en el mínimo detalle, aunque tampoco sea lo que importa. Lo importante realmente es que sea divertido, y lo es. Mucho.

Y aunque no sea por el videojuego, realmente habría que apoyarles sólo por lo que están haciendo. Un grupo de amigos, en medio de la mayor crisis que la mayoría de nosotros hemos conocido, empiezan un proyecto por su cuenta y además lo hacen dejándose la piel y ofreciendo algo de verdadera calidad, en lugar de tomar la vía fácil o irse a otro lado a vender sus habilidades. Una vez más se demuestra que, a pesar de que Europa entera se ría de nosotros, hay talento más que suficiente dentro del país, y que podemos hacer cosas tan buenas o mejores que lo que podemos encontrar fuera. Sólo por eso, desde mi punto de vista, merecen todo nuestro apoyo, porque nos tenemos que apoyar los unos a los otros para salir de esta.

¿Y qué puedes hacer tú? Hay varias opciones:
- Si tienes una cuenta en Steam y has comprado algo alguna vez (condición indispensable para votar en Greenlight), puedes votarles (gratuitamente) desde aquí: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=92974004
- Puedes hablar a tus amigos y contactos de esto, por si usan Steam, pasarles el enlace de Greenlight o de este post, y así podrán apoyar este proyecto.
- Puedes seguir a la gente de Beautifun Games en Facebook o Twitter. También puedes seguir a Kevin Cerdà (@truguers), diseñador del juego, en Twitter, para apoyar con RT o lo que se os ocurra.
- Puedes comprar el juego completo en la App Store por 2,69€, un precio totalmente razonable teniendo en cuenta que proporciona horas de diversión. Dos cervezas cuestan más y duran menos ;) Esto no les ayudará a estar en Steam, pero les dará el aire suficiente como para aguantar y seguir intentándolo.

Bueno, hasta aquí mi opinión. Espero haberos convencido y que gastéis un poco más de vuestro tiempo para votar, o hablar de ello, o lo que sea. Estamos en verano, se supone que hay más tiempo libre… Y si estás en paro, puedes poner tu granito de arena para que no aumente más todavía el grupo. Tu apoyo puede marcar la diferencia y los ayuda a ellos, a nosotros y a ti mismo.

Gracias por leerme y perdón si ha sido muy largo. Cualquier duda, sugerencia o corrección, podéis contestar a este mismo post y procuraré responder a todos. ¡Un saludo!

Brauni Studio en BlenderCat 2013

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El Jueves 28 de Marzo, Javier Peña y yo (David Bogas) estuvimos en la BlenderCat organizada este año. Abraham Castilla nos invitó para hablar de nuestra experiencia montando un estudio Indy, y también hablamos de nuestros proyectos actuales, entre ellos Brauni games, en el que está involucrado Javier Peña.

A pesar de ser una hora muy mala (justo después de comer, en Calella…) pudimos ceñirnos al tiempo y los asistentes no se durmieron (todos). Explicamos tanto los inicios de Brauni, como la situación actual, pasando por toda la información que consideramos útil como materiales que hemos comprado, trucos para ahorrar dinero o hasta cuestiones legales. Toda la charla fue grabada y nos mandarán el vídeo, así que en cuanto lo tengamos lo colgaremos por aquí.

Como detalle final, mostré algo que aprendí de Pablo Vázquez (VenomGFX) y que él a su vez aprendió de Carlos López (Klópes): toda la presentación de diapositivas estaba hecha con el Blender Game Engine. Dejo al final de esta entrada el archivo para quien quiera echar un vistazo.

Dentro de un mes tenemos otra charla, esta vez a los alumnos del Máster en Creación de Videojuegos de la EU Gimbernat… ¡A ver qué tal!

Presentación: blendercat.blend

El cartel de la Blendiberia

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Aquí tenéis el cartel que imprimiremos en tamaño A2 y que colgaremos dentro de poco en distintos sitios por la zona, como universidades e institutos. El diseño todavía no es definitivo, puede tener pequeños cambios, pero podéis haceros una idea =)
¡Cualquier crítica o sugerencia es bienvenida!

Vídeo promocional “Nos Why Not?”. Vídeo social de Brauni Studio

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Abrimos septiembre con este nuevo vídeo de Nos why Not? Un vídeo que promociona este proyecto social que tiene como objetivo la integración laboral de personas con discapacidad intelectual mediante la fotografía. Este vídeo ha sido realizado de forma gratuita por la acción social de Brauni Studio, ya que creemos que ayudar a las personas que más lo necesitan debería entrar dentro de la ética empresarial.
El vídeo tiene como objetivo la concienciación de las empresas en confiar en personas con discapacidad intelectual, ya que a causa de su condición tienen problemas en el momento de encontrar trabajos cualificados. Es una lástima que en este país solo den empleo a discapacitados intelectuales en trabajos sencillos por la falta de confianza en sus habilidades.
En este vídeo, Rafa, el protagonista, nos explica sus avances en el mundo de la fotografía, en el que encuentra un método de expresión diferente. De la misma forma Rafa nos contó las aportaciones que ha hecho la fotografía en su vida y en la de sus compañeros, el ejemplo paradigmático es el de Eloi, un discapacitado intelectual ciego que es capaz de ver su mundo en color gracias a la fotografía.
Os aconsejamos que veáis el trabajo de Nos Why Not en www.noswhynot.com y @NosWhyNot. Podréis ver fotos innovadoras y con un punto de vista diferente a las fotografías tradicionales.
Dicho esto espero que disfrutéis del vídeo que hemos realizado y compartáis el vídeo.

@braunistudio
#indyfilmmaking
facebook.com/BrauniStudio

metro

Nuestra participación en MetropoL’His

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Ayer, Jueves 19 de Julio de 2012, fue la ceremonia de presentación de cortos y entrega de premios del concurso de cortos en 48 h MetropoL’His, de Hospitalet a las 20:00h . El concurso consistía en realizar un corto en 48 h que se ajustara a una serie de premisas dadas al inicio. Las condiciones eran:

- Que apareciera un edificio en concreto de Hospitalet (Torre Barrina).

- Que apareciera una frase en aranés subtitulada al castellano o catalán.

- Que aparecieran dos personas vestidas igual.

Desde Brauni Studio presentamos el cortometraje “¿Tú decides?” que fue seleccionado entre los 10 mejores, los que podían optar a premio. Por desgracia, nuestra propuesta no consiguió ningún premio, pero nos fuimos con el buen sabor de boca de ver que estábamos a un nivel muy competente respecto al resto de cortometrajes presentados. De los diez cortos que vimos, destacamos el trabajo de nuestros compatriotas de Lopetegui Productions con su corto “Castillos de arena”, que se llevó merecidamente el Primer Premio del Jurado y el Premio del Público, por amplia mayoría. También fue premiado el corto “Tormenta” con el Segundo Premio del Jurado y su protagonista con el Premio a la Mejor Interpretación.

La organización del evento fue genial y no hubo ningún tipo de contratiempo. Es una lástima que la organización no pudiera controlar el uso de material con Copyright (como bandas sonoras originales), ya que en estudios como Brauni apostamos por el material libre y casos como éste pueden desequilibrar la balanza. Aun así, estamos seguros de que hicieron todo lo que estuvo en su mano y ganó quien se mereció ganar.

Pronto colgaremos nuestro corto para que lo podáis ver. ¡Ésta es solo la primera de muchas participaciones que están por venir!

¡Un saludo!

EDITADO: ¡Aquí tenéis el corto! http://www.youtube.com/watch?v=NaE1_B8BaTA

Diario de rodaje Nihilumbra

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Como sabéis, estamos ultimando el rodaje del vídeo promocional del videojuego Nihilumbra de Beautifun Games. Muchas personas nos han preguntado cómo hemos enfocado la creación de un vídeo que se basa en un juego de plataformas. La respuesta es muy sencilla: siendo fieles al juego. El vídeo muestra un personaje que recorre diferentes escenarios mostrando algunas habilidades que tiene el protagonista de Nihilumbra.

La siguiente pregunta que han formulado los interesados es: ¿Qué programa habéis usado? La respuesta es Blender. Sí, Blender. Incluso sin que haya salido ningún vídeo oficial (a pesar de que se está llevando a cabo el rodaje del proyecto Mango, último proyecto de Blender Foundation) de la fundación para demostrar la estabilidad y eficacia del programa en integración de imagen 3D en imagen real. Tracking, modelado y composición están realizadas con el software libre.

Usando cómo puntos de tracking unas pelotas de ping pong, pegadas al suelo con unos trozos de plastilina, hemos conseguido que el programa use el máximo rendimiento en la integración del modelo 3D con la grabación (con canon 550D fullHD 25fps). El secreto ha radicado en la utilización de una Flycam Nano, que a pesar de sus limitadas prestaciones, nos ha servido para realizar seguimientos suaves y moderados.

Otro tema que nos preguntan mucho es acerca del Croma, uno de los puntos más característicos de Brauni Studio. Para esta película solo hemos realizado un plano con croma ya que considerábamos que para este formato era lo más adecuado (a ver si lográis localizarlo ;) ). En breve empezaremos a editar el Making of, donde podréis ver cómo creamos los efectos y la película.

Respecto al montaje, el equipo de efectos especiales está finiquitando los efectos de Blender y el equipo de sonido trabaja en la creación de efectos sonoros. Cómo todos sabemos, un buen sonido es un elemento crucial en cualquier creación audiovisual, tan importante como los efectos, la dirección o cualquier otro apartado, y hay que dedicarle el mismo esfuerzo para conseguir un buen resultado general.

A continuación os adjunto algunas fotografías del rodaje, localizaciones y planos en bruto del montaje. Esperamos que os gusten.

Blendiberia 2012

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Cada año aproximadamente, programadores, diseñadores y aficionados, españoles o simplemente de habla hispana, se reúnen en algún punto de la geografía española para hablar de su programa favorito: Blender. Lo que en un principio comenzó como una simple quedada en Barcelona entre los miembros de un foro para ponerle una cara real a sus “nicks”, se ha acabado convirtiendo en una auténtica tradición y hoy por hoy es uno de los eventos más activos de la comunidad Blender, a pesar de no tener una organización centralizada: Blendiberia.

Resulta que en cada edición, un usuario (o varios) se ofrece voluntario para organizar el evento. Éste se encarga de buscar un sitio y organizar todo para facilitar la asistencia y el desarrollo de las jornadas tanto para los asistentes como para los ponentes, que no cobran absolutamente nada por dar las charlas. La asistencia por supuesto es gratuita, como cabía esperar.

Este año Brauni Studio junto con la E.U. Gimbernat i Tomàs Cerdà es el encargado de organizar la que va a ser la novena edición de la Blendiberia, que se celebrará en la universidad de Sant Cugat del Vallès (Barcelona) los días 8, 9, 10 y 11 de Noviembre. El evento estará compuesto por dos partes: la primera será un curso intensivo de 12 horas para usuarios noveles, jueves y viernes, diseñado para que aprendan todos los conceptos básicos del programa y puedan comenzar a hacer sus primeras composiciones. El motivo del curso, que es de pago, será cubrir todos los gastos que supone la Blendiberia. La segunda parte constará de una serie de ponencias que impartirá un conjunto de profesionales del sector durante el fin de semana (días 10 y 11), exponiendo sus experiencias y conocimientos. Paralelamente se organizarán algunos talleres rápidos y/o concursos, para hacer todo más ameno.

Brauni Studio apoya completamente el software libre, y por eso ha decidido encargarse este año de la organización. El compromiso del estudio es dar a conocer la herramienta aprovechando las herramientas de que dispone: creando material audiovisual y difundiéndolo a través de internet, haciendo lo posible para que ésta sea la mejor Blendiberia hasta la fecha y que llegue al máximo número posible de personas.

Podéis encontrar más información en la web del evento: www.blendiberia2012.com

Bienvenidos a Brauni Studio

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Inauguramos el blog de Brauni Studio. Actualmente nos encontramos trabajando en dos proyectos:

Nihilumbra: Creación de un anuncio con promoción vía web para un videojuego para iDevices. Estará compuesto por integración de imagen real con componentes 3D. Más información: www.beautifungames.blogspot.com.es

Activa’t Fisioterapia: Producción de una miniserie de seguimiento de recuperación de distintas lesiones físicas a manos de fisioterapeutas profesionales. Más información: www.fisioactivat.es